home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Paradise in the Skirt / Paradise in the Skirt.iso / tran2.dir / 00069_Script_Man < prev    next >
Text File  |  1994-11-11  |  6KB  |  186 lines

  1. global gBlockList,gGirlList,gEntranceList,totalHpoint,moveV,moveH,RmoveH,RmoveV,stepNo,manH,manV,raderH,raderV,gMovieList,Door1,Door2,movieNo,movieName
  2.  
  3.  
  4. on moveMan direction
  5.   put stepNo + 1 into stepNo
  6.   if direction = 8 then
  7.     put 0 into moveH
  8.     put -9 into moveV
  9.     put 0 into RmoveH
  10.     put -72 into RmoveV
  11.     put 19 into startCast
  12.     put 22 into endCast
  13.   else if direction = 2 then
  14.     put 0 into moveH
  15.     put 9 into moveV
  16.     put 0 into RmoveH
  17.     put 72 into RmoveV
  18.     put 15 into startCast
  19.     put 18 into endCast
  20.   else if direction = 4 then
  21.     put -12 into moveH
  22.     put 0 into moveV
  23.     put -48 into RmoveH
  24.     put 0 into RmoveV
  25.     put 23 into startCast
  26.     put 26 into endCast
  27.   else if direction = 6 then
  28.     put 12 into moveH
  29.     put 0 into moveV
  30.     put 48 into RmoveH
  31.     put 0 into RmoveV
  32.     put 27 into startCast
  33.     put 30 into endCast
  34.   end if
  35.   IF NOT(THE CASTNUM OF SPRITE 13 = startCast) THEN
  36.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  37.     UPDATESTAGE
  38.     mMove girl1
  39.     mMove girl2
  40.     EXIT
  41.   END IF
  42.   if direction = 8 then
  43.     repeat with spno in gEntranceList
  44.       if sprite 14 intersects spno then
  45.         mOpen Door1
  46.         mOpen Door2
  47.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U2"
  48.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 9
  49.         UPDATESTAGE
  50.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U3"
  51.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 9
  52.         UPDATESTAGE
  53.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U4"
  54.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 9
  55.         UPDATESTAGE
  56.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U1"
  57.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 9
  58.         UPDATESTAGE
  59.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U2"
  60.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 9
  61.         UPDATESTAGE
  62.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U3"
  63.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 9
  64.         UPDATESTAGE
  65.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U4"
  66.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 9
  67.         UPDATESTAGE
  68.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "U1"
  69.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 - 12
  70.         UPDATESTAGE
  71.         put 583 into manH
  72.         put 155 into manV
  73.         put 575 into raderH
  74.         put 146 into raderV
  75.         go to movie "TOWN1.DIR"
  76.         exit
  77.       end if
  78.     end repeat
  79.   end if
  80.   set the locH of sprite 14 = the locH of sprite 14 + RmoveH
  81.   set the locV of sprite 14 = the locV of sprite 14 + RmoveV
  82.   updateStage
  83.   if stepNo >= 5 then
  84.     repeat with spno in gGirlList
  85.       if sprite 14 intersects spno then
  86.         if random(20) = 2 then
  87.           go to marker(1)
  88.           
  89.           nanpa
  90.           
  91.           set the locH of sprite 14 = the locH of sprite 14 - RmoveH
  92.           set the locV of sprite 14 = the locV of sprite 14 - RmoveV
  93.           exit
  94.         end if
  95.         put getaProp(gMovieList,spno) into movieNo
  96.         put item 1 of line movieNo of the text of cast "CommentList" into Hpoint
  97.         SET THE LOCH OF SPRITE 14 TO THE LOCH OF SPRITE 14 - RmoveH
  98.         set the locV of sprite 14 to the locV of sprite 14 - RmoveV
  99.         puppetSprite 48, False
  100.         updateStage
  101.         sound stop 1
  102.         put "T" into movieName
  103.         playQTMovie
  104.         
  105.         put value(Hpoint) into thisHpoint
  106.         if thisHpoint > 0 then
  107.           set the text of cast "Comment" to "H.Point  +"&Hpoint
  108.         else
  109.           put abs(thisHpoint) into Hpoint
  110.           set the text of cast "Comment" to "H.Point  -"&Hpoint
  111.         end if
  112.         put totalHpoint + thisHpoint into totalHpoint
  113.         put totalHpoint into field "Hpoint"
  114.         put 0 into stepNo
  115.         EXIT
  116.       END IF
  117.     END REPEAT
  118.   end if
  119.   repeat with spno in gBlockList
  120.     if sprite 14 intersects spno then
  121.       SET THE LOCV OF SPRITE 14 TO THE LOCV OF SPRITE 14 - RmoveV
  122.       set the locH of sprite 14 to the locH of sprite 14 - RmoveH
  123.       UPDATESTAGE
  124.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  125.       UPDATESTAGE
  126.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  127.       UPDATESTAGE
  128.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  129.       UPDATESTAGE
  130.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  131.       UPDATESTAGE
  132.       mMove girl1
  133.       mMove girl2
  134.       EXIT
  135.     end if
  136.   end repeat
  137.   IF NOT(SPRITE 14 WITHIN 3) THEN
  138.     SET THE LOCH OF SPRITE 14 TO THE LOCH OF SPRITE 14 - RmoveH
  139.     set the locV of sprite 14 to the locV of sprite 14 - RmoveV
  140.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  141.     UPDATESTAGE
  142.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  143.     UPDATESTAGE
  144.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  145.     UPDATESTAGE
  146.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  147.     UPDATESTAGE
  148.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  149.     UPDATESTAGE
  150.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  151.     UPDATESTAGE
  152.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  153.     UPDATESTAGE
  154.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  155.     UPDATESTAGE
  156.     mMove girl1
  157.     mMove girl2
  158.   ELSE
  159.     if direction = 8 or direction = 2 then
  160.       put 2 into step
  161.     else
  162.       put 1 into step
  163.     end if
  164.     repeat with i = 1 to step
  165.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  166.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  167.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  168.       UPDATESTAGE
  169.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  170.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  171.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  172.       UPDATESTAGE
  173.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  174.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  175.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  176.       UPDATESTAGE
  177.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  178.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  179.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  180.       UPDATESTAGE
  181.     end repeat
  182.     mMove girl1
  183.     mMove girl2
  184.   END IF
  185. end
  186.